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投手 コード 名前 フォーム L-114 平野将光 オーバースロー70 M-115 川崎雄介 オーバースロー74 H-118 三瀬幸司 オーバースロー81 G-118 バーンサイド オーバースロー82 G-118 栂野雅史 オーバースロー83 T-114 上園啓史 オーバースロー84 T-118 筒井和也 オーバースロー85 C-118 青木勇人 オーバースロー89 YB-117 藤江均 スリークォーター49 YS-116 バレット サイドスロー22 野手 コード 名前 フォーム YB-129 内川聖一 スタンダート110 YS-128 川島慶三 スタンダード112 YS-135 中村悠平 スタンダード113 C-128 喜田剛 スタンダート114 C-135 上村和裕 スタンダード115 G-130 ラミレス スタンダード120 H-127 松中信彦 オープンスタンス76 M-136 田中雅彦 一本足1 F-135 小田智之 オリジナル3 コメント 名前 コメント
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+ 目次 【傭兵隊長】ビルフォード/特性/素質/スキル/性能について 【水遊び隊長】ビルフォード/特性/素質/スキル/性能について 【マフィアブラザーズ】ビルフォード/特性/素質/スキル/性能について 備考/スチル/スキン/アップデート履歴/セリフ 【傭兵隊長】ビルフォード ▼ランクアップイラスト ファイター レア度 ★6 絵師 ガンマカオス 入手先 スカウト 所属 パイス・ブラン連邦 実装ver ver1.0.2.5 (2021/12/24開始) HP 攻撃力 防御力 魔法耐性 再配置 COST ブロック 攻撃速度 Lv. 1 0 70 19 3 1.3 Lv.50 1574 462 256 Lv.80 好感度ボーナス 配置 地上 通常攻撃 地上の敵を攻撃 特性 敵を3体までブロック 素質 隊長の背中 編成中、味方【ガード】全員の最大HP+8% スキル エアロスラスト スキルレベル 初期SP 必要SP Lv.1 20秒間、攻撃力+10%、防御力+25%通常攻撃が魔法攻撃になる 10 30 Lv.7 20秒間、攻撃力+20%、防御力+40%通常攻撃が魔法攻撃になる ※ver.1.1.1以前は消費SP 45,初期SP 3だった 性能について 募集中 ▲目次へ 【水遊び隊長】ビルフォード シューター レア度 ★5 絵師 ガンマカオス 入手先 限定スカウト 所属 パイス・ブラン連邦 実装ver ver■.■.■ (202■/■/■) HP 攻撃力 防御力 魔法耐性 再配置 COST ブロック 攻撃速度 Lv. 1 10 70 18 1 1,5 Lv.70 1383 497 124 好感度ボーナス +7 +5+13 配置 高台 通常攻撃 空中の敵も攻撃可能 特性 素質 大物狙い 攻撃時、2%の確率で攻撃力の500%のダメージを与える スキル シーサイドブラスター スキルレベル 初期SP 必要SP Lv.1 次の攻撃時、攻撃力が130%まで上昇、攻撃範囲内の敵を最大2体まで同時に攻撃空中の敵を攻撃時、攻撃力がさらに+20% Lv.7 性能について 募集中 ▲目次へ 【マフィアブラザーズ】ビルフォード ヴァンガード レア度 ★6 絵師 ガンマカオス 入手先 限定スカウト 所属 パイス・ブラン連邦 実装ver ver■.■.■ (202■/■/■) HP 攻撃力 防御力 魔法耐性 再配置 COST ブロック 攻撃速度 Lv. 1 Lv.80 好感度ボーナス 配置 地上 通常攻撃 地上の敵を攻撃 特性 素質 素質名 スキル スキル名 スキルレベル 初期SP 必要SP Lv.1 Lv.7 性能について 募集中 ▲目次へ 備考 スチル + 【注意書き・表の見方】 【注意書き】 ※トップページやスチル実装一覧にも書いている通り、当Wikiではアダルトシーンの有無などの表記のみにとどめ、行為や内容についての具体的な記述は避けてください。 (ただし現在、例外的にクエスト名や話中の登場キャラクターなどの表記は許可してます。) 【表の見方】 左端の【順番】の数字は、交流画面でそのスチルが上から何番目に表示されるかの数です。(ただし、どのキャラも「交流専用→メインストーリー→イベント」の順に並んでいるので、後にスチルが追加された際に上からの順番が前後することも多いです。) 交流専用のスチルがある場合、その欄に書かれている(スチル1)などはスチル実装一覧の表記と同じものです。解放条件は下記の【▼交流専用スチルの解放条件について】やスチル実装一覧のページを参照してください。また表の上の秘密入手場所の□にチェックを入れるとスチル4などの「〇〇の秘密」が必要な場合、入手場所について表示されます。 表の上の登場キャラの□にチェックを入れると、話中に登場するキャラクター一覧が表示されます。基本的に登場キャラクター名のみに留めますがネタバレ注意。表記については「」(鍵括弧)で囲われている太字の「キャラ」がメイン、そうでないキャラは話にだけ登場(アダルトな絡みは無し)です。 ▼交流専用スチルの解放条件について(クリックで開閉) スチル1 - 該当キャラの恒常ユニットを所持かつ交流で好感度を100にすると解放。 スチル3 - 該当キャラの期間限定ユニット(1種目)を所持かつ、交流で好感度を100にすると解放。 スチル4 - 該当キャラを所持(恒常/限定どちらでも可)かつ、イベント内でアイテム「○○の秘密」を入手すると開放。 スチル5 - 該当キャラの期間限定ユニット(2種目)を所持かつ、交流で好感度を100にすると解放。 秘密入手場所 登場キャラ 実装日時 スチル登場クエスト 秘密入手場所 登場キャラ スキン アップデート履歴 セリフ ▼恒常バージョン バトル勝利時 バトル敗北時 ランクアップ 交流(普段) 交流 プレゼント 夏イベント交流 交流 プレゼント バレンタイン交流 交流 プレゼント ▼【水遊び隊長】版。交流は恒常と共通 バトル勝利時 バトル敗北時 ▼【マフィアブラザーズ】版。専用の交流有り バトル勝利時 バトル敗北時 ランクアップ 交流(普段) 交流 プレゼント 夏イベント交流 交流 プレゼント バレンタイン交流 交流 プレゼント ▲目次へ - キャラ一覧を表示 キャラ一覧 (基本的に公式サイトの記載順) 竜王の島 ガイア / アモレー / ガオウ / ゴブリンアーチャー / ゴブリンファイター / ゴブリンライダー / スカイゴブリン / メイジゴブリン / スカバンド / スタロン / ダカール / ハリマオ / バルボロス / レオンハート / ロビン / 海賊 衛生兵 / 海賊 剣兵 / 海賊 銃兵 / 海賊 魔導兵 パイス・ブラン連邦 エクウス / アレク / ヴェルンド / エドガー / コルカ / ジェイド / ソル / ダイン / チャボ / バーリッツ / パイス・ブラン 弓兵 / パイス・ブラン 兵士 / パイス・ブラン 魔導兵 / バリスタ野盗 / バントゥ / ビルフォード / フレット / モーガン / ユルト / リオン / ルーク / ロマネス / ギャンブラー / カジノSP / マリオン / ボンヴォイ オブシドニア帝国 カフカ / ギムノス / ゴルドフ / ドワード / バクウ / バシュカー / ヘリオン / ベルゼブブ / ルガロゥ / ロットハルト / オブシドニア帝国 斧兵 / オブシドニア帝国 騎兵 / オブシドニア帝国 弩兵 / オブシドニア帝国 砲兵 / オリオン / スピカ ヴェルダンシア大陸 フォルテ / アズモンド / アニマ / ウォルサー / シドレー / シャルロッテ / ドミノ / ハルク / ピオス / プージ / リュート / レッカー 火山島スルツェイ アトムス / アルカナ / オルニス / ガムラ / サタン / バラン / フォーカー / マシュトラ / ユーノ アンバードン神和国 ザハロフ / エレーン / サーヴァント / サーヴァントガード / サーヴァントキャスター / シールズ / ジャラム / シンバット / ゼベク / ソルベ / ヒュブリス / ポロンとオルタ / マミー / メイジマミー / アーチャーマミー / ビッグマミー / ヤークート / ヤブサハ / ラジーン セパイア商会 トーマス / アラート / イッテツ / エターニオン / カザード / カレトビ / ゴウ / ディオン / ドメイ / ニトロ / バカラ / ブルート / フルハウス / マグリット / マモン / ゼット / バイオゴーレム・γ / バイオゴーレム・θ アズアテラ城砦 テオドール / シグヴァルディ / スノーウルフ / スノーバンディット / トルケル / パティ / バルト / ハロルド / ピノ / ラグナル / リーサ 倭国ヤマト ジンノスケ / カグラ / カンクロウ / コンゴウ / サルトビ / シャオロン / テンゴ / ハバキ / ハンゾウ / フウ / ライ / ラショウ / 赤忍者 / 青忍者 / 白忍者 / 黒忍者
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登録日:2014/09/26 (金曜日) 19 40 00 更新日:2024/08/07 Wed 11 48 36 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 Kay稲毛 SNK ガルフォード サムスピ サムライスピリッツ パピー モズキャン 小市慢太郎 忍者 愛すべきバカ 格闘ゲーム 正義 犬 犬キャン 稲毛一弘 間島淳司 関俊彦 駒田航 高木渉 ガルフォードとは、SNKから発売された2D対戦型格闘ゲーム、サムライスピリッツシリーズのキャラクターである。 本名は「ガルフォード・D・ウェラー」 担当声優は以下の通り。 稲毛一弘(現・Kay稲毛)(初代、真、斬紅郎無双剣、閃) 小市慢太郎(天草光臨、零、武士道烈伝、OVA) 間島淳司(天下一剣客伝) 駒田航(SAMURAI SPIRITS) 高木渉(TVアニメ) 関俊彦(ドラマCD) プロフィール 流派 : 甲賀流+ガルフォード流忍術 武器銘 : ジャスティスブレード 生年月日 : 1768年 12月22日 16 10PM 出身地 :アメリカ サンフランシスコ ヒーローシティ 身長 : 70~71インチ 血液型 : O 好きなもの : 善 (~天)、正義 (零~) 嫌いなもの : 悪 コンプレックス : 家出同然に出てきてしまったこと 尊敬する人 : 亡き父親、服部半蔵 剣の道について : ヒーローとしての条件の一つ (天) 悪と戦う正義の技 (零) 平和を感じるとき : パピーと遊んでいる時 特技 : パピーと話ができる 好みのタイプ : ヤマトナデシコ 生い立ち サンフランシスコきっての名保安官の息子として生まれる。 しかし父はガルフォードが幼い頃に無法者の銃弾から子供をかばって殉職し、以降は(愛犬含めて)女ばかりの家庭で育つ。 頑固で正義漢なところは父親譲りだが、育った環境のせいで細かいことやくだらない噂話、他人の中傷を嫌うようになった。 あまり同年代の友達と打ち解けず、船着場に入り浸っては海の男たちの冒険譚に夢中になっていたガルフォード少年は、 あるとき聞いた黄金の国・ジパングの「ニンジャ」の噂話に心を奪われ、いつか自分も忍者になることを夢見るようになる。 中でもたびたび話に登場する服部半蔵という名の忍者は、彼の憧れの的であった。 ある夜、ガルフォード少年はオランダ商船に乗り込んで日本に密入国するという計画を実行に移すが、 そこで今にも子犬が産まれそうな、弱り切った大きな雌犬に出会う。 放っておくことができなかった彼は計画を中止し、母犬の出産に付き合ってやるのだが、 全身に打撲を負っていたらしい母犬は子供を産んだ直後に死亡、産まれた子犬も一匹を除いて全て死産であった。 死んだ犬たちの墓を作ってやったガルフォードは、生き残った一匹の犬を連れ帰って育ててやることにする。 この子犬が後のパピーである(…のだが、後の設定改変により、このパピーは初代以降に登場するパピーの母犬という事になった)。 数年後、10歳になったガルフォードは初代パピーとともに再び計画を決行し、日本に密入国することに成功する。 日本に渡ったガルフォードはすぐに路頭に迷うが、行き倒れていたところを綾女(服部半蔵の師の妻)というくノ一に拾われ、 以来彼女が拠点とする出羽(現秋田・山形県)で甲賀流忍術を学ぶ。 キャラ設定 愛犬・パピーを連れた外人忍者。隠密というよりは忍術を使用する剣士という意味での忍者。 正義感に満ちた性格をしており、ぶっちゃけ言うと二代目キム・カッファン。 しかし、KOFのキムほどアレな行動はとっていないので爽やか正義忍者で収まっている。 戦う理由も「悪を成敗するため」という分かりやすいキャラ。忍者なのに しかしサムスピシリーズのラスボスは、世界を混乱に陥れようとする暗黒神・アンブロジァ(の配下)や、殺戮を繰り返す鬼・壬無月斬紅郎、妖怪の力を借りて挙兵した兇國日輪守我旺など、 揃いも揃って危険な奴ばっかりなので、正義のために戦うという動機は理解できなくもない。むしろ覇王丸より主人公らしい。 また、初代サムライスピリッツでは動物オプション繋がりから、ナコルルとはファンの間でカップリング扱いされていたが、真サムでめでたく公式化された。 しかし…… BGM 代表的なBGMは『鮪』シリーズ。半蔵のBGMである『影』をアレンジしたような曲だが、物悲しげな『影』と比べるとこちらは軽快なリズムにギター・三味線・尺八などの音がマッチした和洋折衷な物となっている。人気も高く、新世界楽曲雑技団(SNKサウンドチーム)の代表曲のひとつとされている。 零サムでは天サムにあった多くの固有専用BGMが没収されるものの、ナコルル、リムルル、蒼月のBGMと共に続投している。 サムライスピリッツ(初代)での扱い 同じく忍者である服部半蔵のコンパチキャラ。 通常技や一部必殺技のモーションなどが共通しているものの、技の威力だけが低下している。 最大の相違点が愛犬・パピーの存在であり、パピーを扱わないガルフォードは劣化半蔵でしかない。 しかし、そのパピーも相手のダッシュで技が潰される始末。 通常技をストライクヘッズでキャンセルして硬直を減らす「モズキャン」や 、パピーが定位置にいないときに犬技をキャンセルで出すと通常技が出る現象を利用した「犬キャン」といった高度なテクニックを使いこなせなければ、どうあがいても勝つことが出来ない。 逆にこの2つのテクニックさえ使いこなせれば、通常技の性能は半蔵とコンパチなのでジャンプ力・牽制技・機動力・空対空技に恵まれており、上位キャラが相手でもそれなりに戦うことが出来る・・がその命綱の「モズキャン」も半蔵よりコマンド受付時間が短くガルフォードの方が難易度が高い。爆炎龍一つで半蔵との性能差は明らかなのにこの半蔵の優遇っぷりはちょっと理不尽なほどだが、ガルフォード使いならば練習あるのみ。その半蔵に唯一と言ってもいい性能的に上回るのが怒り時の攻撃力、怒り時のジャンプ大斬りとしゃがみ大斬りは時として体力1/3を奪う上そのまま相手は気絶→昇天する事も。ただ怒りの継続時間は半蔵より短いので少ないチャンスを逃さないように。 エンディングにて、天草四郎時貞の獲物『ガダマーの宝珠』を砕き、天草の善の魂を解き放つ。 (これが切っ掛けで、天草は「善」と「悪」の2つに分かれることとなった) …ガダマーの宝珠はタムタムの村の宝である『パレンケストーン』であり、タムタムのエンディングにて必要となるものであるので、 当時のプレイヤーはパレンケストーン叩き割っていいのか、と総ツッコミした。 (一応、斬ったのは悪の部分だけなので大丈夫……らしい) 真SAMURAI SPIRITS(真サム)での扱い 真サムでは本体の性能はあまり変わらなかったものの犬技の性能が強化された結果、 「モズキャン」「犬キャン」を駆使して、半蔵以上に変則的な連続技を叩きこめるスピード&テクニカルキャラの立ち位置を獲得した。 逆に言えば、キャンセルテクニックを使いこなせないとマトモな勝負が出来ないので、上級者向けのキャラクターでもある。 本人に追加された新技が揃いも揃って使い物にならないということ、そして犬技が優秀になったということ、 さらに武器破壊技「メガストライクドッグ」がガルフォードは基本的に何もせずパピーのみが攻撃するものであることから、この頃からパピーが本体だなんて言われるようになった。 二次創作においてはほぼネタキャラと化している。 エンディングでは、自らの命と引き換えに自然を守ったナコルルの死に涙するが、彼女の「こうするしかなかったの。だから悲しまないでください」という遺言を受けて 「まだまだ悪いヤツが多すぎる」と改めて正義のために戦い続ける事を決意する。 サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣(斬サム)での扱い 「Where do we go? Where do we go now? (これから俺たちは何処へ行くんだろう)」 純和風の世界観に合わせるため、外人が多くリストラされた中、唯一の外人として参戦。 斬紅郎の凶行を「許せない」とし、また彼が襲った村の生き残りから敵討ちを頼まれ、彼を倒すために戦う。 本作ではキャラクターごとに「修羅」「羅刹」と二種類の戦闘パターンが用意されているが、 今作のガルフォードで羅刹を選択した場合、パピーを連れずに戦うことが出来る。 修羅は犬を使って色々できるものの決定打に欠けるためやや弱めで、羅刹はコンボが強力&安定しているため強キャラとされる。 ちなみに羅刹ガルフォード新技「プラズマファクター」は素手時に限り超パワーアップする。 斬紅郎の強斬りですら攻撃力40なのに対し、素手プラズマファクターは18×3HIT=54という狂った数値。全キャラに対して体力約半分を奪う(斬紅郎無双剣にはコンボ補正は存在しない)。 しかも気絶のシステムが「攻撃力=気絶値」「短時間に気絶値が59以上蓄積する」というものなため、非常に気絶させやすい。 また、技後のスキがほとんど無くなる。 よって、「素手攻撃キャンセルプラズマファクター⇒(相手気絶)⇒プラズマファクター⇒素手攻撃キャンセルプラズマファクター」という超簡単即死コンボが可能である。 サムライスピリッツ 天草降臨(天サム)での扱い 「弱き人々の為に、大儀をこめて!」 天草の復活による邪悪な気配を感じ取って島原へ駆けつける。 ライバルキャラはパレンケストーンの件で因縁がある元祖[[ネタキャラ]]のタムタム。 エンディングでは真サムのバカっぽさが反映されたのか、エンディングでタムタムと漫才を演じるなど、明るくコミカルな演出となった。 なお、またもパレンケストーンが叩き割られそうになった。 十兵衛ルート?忘れろ 「修羅」は技をいくつか失ったもののパピー技が全体的に強化され、ガルフォード本体の技もやや強化。強キャラの一角に食い込むことが出来た。 「羅刹」は立ち回り面では修羅には及ばず弱キャラだが、「プラズマファクター」がまたも素手時に限り超強化される仕様。防御崩しから簡単に永久コンボが叩き込める。しかも斬紅郎無双剣と違い、武器捨て挑発で自ら素手になれるようになったため、より危険。このため羅刹ガルフォードのいる対戦では、武器を捨てようとするガルフォードと、素手になることを阻止しようとする相手という、奇妙な光景が見られた。 サムライスピリッツ零(零サム)での扱い その驚くべきオープニングを見よ! ヘイ! パピー! ジャパンが危ない! 日輪國のキング、キョウコクヒノワノカミ ガオーが、 ショーグン相手に戦争だ! このままでは ジャパンはめちゃくちゃだ! パピー! ここは俺たちの出番だぜ! 暗黒の野望が オレを呼んでいる! 叩きつぶせと呼んでいる! 燃えてきたぜ! 正義の風がジャスティスな オレを呼んでいる! 悪の栄えたためしなし! 行くぜパピー! …傍から見ればバカっぽいオープニングだが、 本作のラスボスである兇國日輪守我旺が黄泉ヶ原の乱を起こした理由は、天明の飢饉の際、徳川幕府が何もしなかったため……という至極まともで理解できるものである。 しかし、その為に「闇キ皇」(くらきすめらぎ)の力を得たため、結果として従来サムスピのラスボス達同様、魔界を現世に呼び出す手助けをしてしまったのである。 兇國日輪守我旺が「悪」なのかというとそうではないが、世界の存亡に関わることをしでかした事には変わりはないわけで……。 エンディングでは、パピーの子供を助けようとして(物理的に)浮いたまま死にかけるが、とっさにパピーが身代わりとなったことにより生還。(*1) 初代以降のパピーは二代目であるという設定が後付けされたことが明らかになった。 キャラ性能としては、修羅・羅刹の区分けが消滅し、概ね修羅の性能が踏襲されている。 「レプリカドッグ」を出してストライクヘッズを空振りするとガード不能になるなどのバグテクニックが多数あるが、上位キャラはもっと狂っているのでランク的には中堅どころ。 ちなみに隠しキャラとしてパピーが単体で使用可能。ガード不能なので機動力やトリッキーなレプリカドッグなどで補いたいところ。 零SP 零のバグを削除され、全体的な火力も下げられたものの、犬を使った立ち回りの多彩さと安定性、 そして、一発逆転のシステム「無の境地」の恩恵がパピーも受けれるということから、上位キャラに君臨する。 ちなみに絶命奥義『絶・ヘブンズウルフ・バッドファング』では、パピーだけが相手に攻撃し、本人が横で騒いでいるという謎すぎる演出により、またも「犬が本体」などと呼ばれるようになった。 技名の由来は言うまでもなく絶・天狼抜刀牙。 「次に出会ったときには正義のために、ともに戦おう!」(←絶命奥義使用時専用の勝ち台詞。いやもう相手死んでるから) なおサムスピの世界では黒子が蘇生技術を持ってるので死んでも黒子の気分が乗れば甦らせてくれる可能性はある模様。 サムライスピリッツ天下一剣客伝(剣サム)での扱い 修行の成果を確かめるために御前試合に参加。 ライバルキャラは4回戦で犬猿の仲の兄弟弟子であるアースクェイク、決勝戦(6戦目)で忍として尊敬している服部半蔵。 零SPから殆ど変更点は無いので、従来通り使っていけるキャラ。声の変更だけが違和感 全キャラの火力が軒並み低下したことにより、元々火力の低いガルフォードはやや地位が上昇。 ランク的には中堅といったところ。 零スピリッツを選んで「無の境地」の一発逆転を狙うもよし、真スピリッツを選んでパピーによる起き攻めラッシュでハメ殺すもよし。 ただし上位陣の弓矢とか小倉とかメイドとか傘とか災炎とかが狂っていることには留意すべし。 また、家庭用版ではパピー(単体)と羅刹ガルフォード(犬無し)も復活追加された。それぞれ別々のストーリーを持つ。 羅刹ガルフォードのライバルキャラは4回戦で柳生十兵衛、決勝戦(6戦目)でアンドリュー。 パピーのライバルキャラは4回戦でなぜか犬語が分かる黒河内夢路、決勝戦(6戦目)で主催者の徳川慶寅。 さらに六番勝負版では通常・羅刹共々声をKay稲毛氏の物に切り替えることも可能になった。 パラレル扱いとはいえ、唯一まっとうにナコルルと結ばれた作品でもある。 追記・修正はモズキャン、犬キャンを極めた方がお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タムタムの盗まれた秘法を勝手にEDで壊していたな。保安官の息子なのに。 -- 名無しさん (2014-09-26 20 04 11) とある並行世界だとナコルルから一番印象深くてお友達扱いなんだよな、あの世界だとナコルルには普通の女の子として見てくれる幼馴染という出会う前の時点でフラグが立たないからしょうがないね -- 名無しさん (2014-09-26 20 08 36) お祭り作品でやっとナコルルと結ばれるパターンがある -- 名無しさん (2014-09-26 21 06 54) ナコルルほどの人気キャラと一応とはいえ良い仲に、所謂ヘイトを集めていない希有なキャラ -- 名無しさん (2016-10-24 21 26 09) サムスピチームになぜ彼ではなくダーリィなのか未だにわからない。 -- 名無しさん (2023-07-03 20 05 41) 名前 コメント
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・デュフォー 先生より優秀(?)な教育学部の生徒 _ヽヽ ;`ヽ ヽ ヽ l l l lllli /ll ,ィ ./ ,'フ,'i! ,','> ニ >,\ ヽヽヽヽ,| i!! ll! ,'// /// _',///rフ 、 ニ`ヽ、 \ヽヽ',',乂', ,',,'/,イ ,/// // /イ=フ ヽ=― \ミ //`゙´゙`゙レ´゙´ ´`ヽニイ彡三彡´ ーニ \\,;' // | i!',彡彡彡ム ー三三. >;' | | | い/ニニム_,;' ニ>>ミ;\V ' , ノ,j_ミ三ミ- ` , >ミヽ; ',ニ=-x_ _x=≦≧´从ミ ィ彡フミ;|`ヽ| 乂(◎)ミ =彡´(◎)ノ ノ} | ー―フ、ゝ', `¨¨´ | ´ ` ̄ ̄´ ./ .ノ ム人, , .| // ´¨ ∠V∧ | 人 ´ ´_|ヽ ,____ イ rイ≦ `ヽ、 //\ /| | . . . .| >―< / `ヽ -=/ | | . . リ ∧マ .ヽ.、 _-=彡´ .| ! ! | | ∧マ ',ヽ>、| | ! ! | ゛ ! ∧マ | | >-__| | V i!`ヽ=--__ ___/ マ ! ! | 【所属】 ┗【学園】【教育学部】 【武器】 ┗【】 【スキル】 ┣ ┗ 【技能】 【】 ┣ ┗ 【魔術】 ┗ 【行動パターン】 ┗ 【その他の特徴】 ┣ ┗
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タイトル トランスフォーマー ザ・リバース 英語名 Transformers The Rebirth 放送期間 日本未放送 ビデオに付属 サブタイトルリスト ヘッドマスター誕生 デストロンの反撃 銀河最大の危機 戻る
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フォード フォーカス ラリーカー '99 Image Credit 画像を引用。 メーカー フォード 英名 Ford Forcus Rally Car '99 年式 1999 エンジン Zetec E タイプ レーシングカーラリーカーWRC カテゴリー Gr.X PP(初期値) XXXX 総排気量 1,998cc 最高出力 304PS/6,500rpm 最大トルク 55.7kgfm/4,000rpm パワーウエイトレシオ 4.05kg/PS 駆動形式 4WD 吸気形式 NA 全長 4,152mm 全幅 1,770mm 全高 1,420mm 車両重量 1,230kg 重量バランス XX対XX トランスミッション 6速 登場 グランツーリスモ2グランツーリスモ3(未作成)グランツーリスモ4グランツーリスモHDコンセプトグランツーリスモ5 プロローググランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6 備考 エスコートの後継マシンとして、1999年に開発されたフォードのラリーカー。 概要 フォード フォーカス ラリーカーは、フォードが1999年にWRC世界ラリー選手権に参戦するために開発されたラリーカーで、2年間の特例で出場していたエスコートの後継マシンとして、1999年に登場した。 解説 1996年からエスコートでWRCを闘ってきたフォードは、本来最低生産台数を満たさないエスコート・コスワースがベースであったために、1998年までの2年間の使用期間条件があり、新しいマシン開発が急務であった。そこでフォードは99年にフォーカスWRCをデビューさせた。マシンの開発とチーム運営を担当したのは、フォード EU。マシンはグループA規定の改造範囲を拡大したWRカーで、デビュー時点では「究極のWRカー」と高い評価を受けた。フォードの新世代FF2ボックスハッチバックであるフォーカスのボディをベースにしたこのマシンは、かつてランチアをスポンサードしてきたお馴染みのマルティニカラーでペイントされている(グランツーリスモ内では一度もマルティニカラーになったことはないが)。 チームは2Lターボの直列4気筒ゼテックEエンジンの耐久性向上と、ライバルのプジョー206を上回るパワー確保に苦心した。エンジン本体はベース車両同様横置きだったが、メトラック社製トランスミッションは縦置きでマウントされた。これはプジョーも行なっている重量配分改善のための工夫だったが、横置きエンジンと縦置きトランスミッションを組み合わせるため、複雑な機構を挟み込まねばならず、往々にしてトラブルの原因となった。 いっぽうボディ剛性の高さはライバルをはるかに上回り、厳しい条件の中では有望な要因といえた。しかし苦心した甲斐はあり、最高出力300ps/6500rpm、最大トルク56kgm/4000rpmという怒涛のパワーを発揮。このパワーはフルタイム式の4WDによって4輪に伝えられるが、前後、そしてセンターに搭載されるデフは、アクティブ制御されており、路面を問わずに最適な駆動力を発揮するのが特徴。 99年型フォーカスには巨大なリアウイングが取り付けられたが、これはこのシーズンだけの特徴である。ドライバーは名手コリン・マクレーを筆頭にトマス・ラドストローム、シモン・ジャン・ジョセフ、ペター・ソルベルグが務めるという必勝の布陣を築いた。 事実、その速さは圧倒的で、デビュー戦でも驚異的なタイムを記録したが、デビュー戦で装備していたウォーターポンプが車両規則違反と判定されて失格になり、急遽改修を余儀なくされるという波乱もあった。ところが、マクレーはフォーカスの持ち味を活かして堅実な闘いぶりを見せていた。デビュー3戦目のサファリラリーで初優勝を飾り、第4戦ポルトガルラリーでも連勝を果たしているが、そのあとは前述の通り複雑な機構のせいでトラブルが多発。マクレーは第6戦以降は全てリタイア、他のメンバーもリタイアと凡走を繰り返し、マニュファクチャラーランキングは4位に沈んだ。 登場シリーズ グランツーリスモ2 SOUTH CITYのフォードディーラー内、SPECIAL MODELにて購入可能。 価格はCr.50,000,000 グランツーリスモ3 グランツーリスモ4 グランツーリスモHD コンセプト グランツーリスモ5 プロローグ グランツーリスモ(PSP) グランツーリスモ5 グランツーリスモ6 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダイナフォー 収録作品:スーパーマリオ オデッセイ[NS] 作曲者:久保直人 概要 大瀑布がおりなす地上最後の秘境こと滝の国「ダイナフォー」で流れる曲。 この「ダイナフォー」は、事実上のチュートリアルステージである帽子の国「カブロン」から電線を伝って来ることになり、ここからパワームーン集めを始めることから、本作における最初のステージといえる国である。 モノクロ調の「カブロン」から打って変わって、太古の息吹を感じさせる色彩感溢れた大自然は、壮大な旅の始まりを飾るに相応しいステージである。 曲もステージと同様の壮大なオーケストラサウンドで表現されている。 メロディの音色は木管から始まり、ホルン・ティンホイッスル・アコーディオン・ストリングスと次々に移り変わる表現豊かなものとなっている。 また公式twitterでは、以下のように紹介されている。 滝の国「ダイナフォー」は帽子の国を抜けた後にたどり着く、初めての明るい世界。 このBGMは大冒険が始まるワクワクする気持ちを全開に高められるように作っているんです。 レコーディングも、全部で10日以上かけてがっつりと行いました! この大冒険の始まりに相応しい壮大な曲調は、正しく『スーパーマリオギャラクシー』の「エッグプラネット」の流れを汲むものであり、本作を代表する曲の一つと言えるだろう。 本作の看板曲の一つとして、「Jump Up, Super Star!」と共に公式動画によく使われる曲である。 本作が初めて公開された1stトレーラーの壮大な映像と曲に驚かされた人も多いだろう。 ところで、この1stトレーラーの曲をよく聴いてみると、イントロを始めとして実際の「ダイナフォー」ではないことが分かる。 この曲の正体は、なんと本作の「スタッフロール」である。 「ダイナフォー」のアレンジであり違和感は特にないのだが、作中の最後の曲を本作の初公開時に使ってしまう手法には、改めて驚かされるばかりである。 過去のランキング順位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 102位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 721位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 456位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 876位 第17回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 772位 みんなで決める2017年の新曲ランキング 14位 みんなで決めるマリオシリーズBGMランキング 7位 みんなで決める一面BGMランキング 5位 サウンドトラック スーパーマリオ オデッセイ オリジナルサウンドトラック 関連動画 スーパーマリオ オデッセイ 1st トレーラー 【スーパーマリオ オデッセイ】収録風景 ダイナフォー
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トップページ カードリスト(コスト2) 《フォージ》 《フォージ》 基本情報 カード名 フォージ コスト/パワー 2/2 テキスト 公開時:次に自分がプレイするカードのパワーを+2する。 収録シリーズ シリーズ1 特徴 公開時効果が通ると、直後にプレイした自分のカード1枚のパワーが増加します。 このカード自体のパワーはコスト1の標準値です。【カマー・タージ】や、《ウォン》の出ているロケーションへプレイすると、公開時効果は増幅します。 効果が単純でわかりやすく、デメリット効果も特にないため、さまざまなデッキに採用が見込める1枚です。 似た効果を持つカードに《シュリ》があります。様々な面で差別化されており、使い分けが重要です。 ▶︎不具合修正について 同一ターン内に《フォージ》と《セバスチャン・ショウ》の2枚をプレイした時、《セバスチャン・ショウ》のパワー上昇が正しくおこなわれないことがあったようです。2024年1月の更新で、これは不具合として修正されました。 アップデート履歴 2022/10/18 ・初期カード(シリーズ1)として実装されました。 2023/08/17 ・効果値が「+2」→「+3」と変更されました。 2023/10/12 ・コストが「2→1」と変更されました。・効果値が「+3」→「+2」と変更されました。 2024/01/09 ・公開時効果に関する不具合が修正されました。 2024/02/29 ・コストが「1→2」と変更されました。・パワーが「1→2」と変更されました。 ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る
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タイトル トランスフォーマー マイクロン伝説 英語名 Transformers Micron Legend 放送期間 2003/01/10/~2003/12/26 スタッフ 企画 we've 原案 石川裕人、スティーブ・ドラッカー 監督 うえだひでひと シリーズ構成 もとひら了 脚本 もとひら了、桶谷顕、外池省二、静谷伊佐夫 キャラクターデザイン おもてじまじろう トランスフォーマー メカデザイン 福島秀樹、小倉信也、小川浩、村田護郎、やまだたかひろ トランスフォーム・アニメーター 阿部宗孝 美術監督 坂本信人 色彩設計 加藤良高 編集 田熊純 音楽 松尾早人 音響監督 岩浪美和 アニメーションプロデューサー 山東 学、南 喜長 アソシエイトプロデューサー 服部玲治 プロデューサー 具嶋朋子(テレビ東京)、山崎立士 アニメーション制作 アクタス 製作 テレビ東京、NAS ストーリー 遥か昔からセイバートロン星ではサイバトロン?とデストロン?の戦いが繰り広げられていた。 そんな中新種のトランスフォーマーマイクロンが誕生した。 彼らはそれまでのトランスフォーマー達をパワーアップさせる能力を持っていた。 戦いはマイクロンの扱いを巡る争いへと変貌した。 だが、戦いを嫌うマイクロンはセイバートロン星を脱出し、400万年前の地球へやって来た。 そして、ラッド?らによりマイクロンが目覚め、 その信号をキャッチしたコンボイ?とメガトロン?は地球に向かった。 こうして地球にてマイクロンを巡る戦いが始まった。 サブタイトルリスト 2003/1/10 遭遇-であい-encounter 2003/1/17 擬態-へんしん-metamorphosis 2003/1/24 仲間-ともだち-base 2003/1/31 合体-しんか-comrade 2003/2/7 武人-せんし-soldier 2003/2/14 保護-まもり-jungle 2003/2/21 祝祭-おおさわぎ-carnival 2003/2/28 神殿-たから-palace 2003/3/7 廃墟-わな-confrontation 2003/3/14 迷路-ちか-underground 2003/3/21 記憶-みやこ-ruin 2003/3/28 理由-いきさつ-prehistory 2003/4/4 聖剣-つるぎ-swoop 2003/4/11 強敵-つわもの-overmatch 2003/4/18 疾風-はやて-gale 2003/4/25 慢心-おごり-credulous 2003/5/2 策略-いんぼう-conspiracy 2003/5/9 戦友-きずな-trust 2003/5/6 休日-ほねやすめ-vacation 2003/5/23 援軍-あらて-reinforcement 2003/5/30 前兆-きざし-decisive battle 2003/6/6 伝心-ふれあい-vow 2003/6/13 謀反-かくご-rebellion 2003/6/20 幻影-かげ-chase 2003/6/27 軍師-ちえもの-tactician 2003/7/4 合身-りんくあっぷ-link up 2003/7/11 発覚-しょうたい-detection 2003/7/18 豪腕-しょうげき-awakening 2003/7/25 共鳴-うたごえ-desperate 2003/8/1 逃走-かくれが-runaway 2003/8/8 過去(前編)-いんねん-past part1 2003/8/15 過去(後編)-けっちゃく-past part2 2003/8/22 犠牲-すていし-sacrifice 2003/8/29 生命-すぱーく-regeneration 2003/9/5 救出-かいほう-rescue 2003/9/12 火星-しょうとつ-mars 2003/9/19 決意-ぷらいど-crack 2003/9/23 脅威-ひゅどらきゃのん-threaten 2003/9/26 地球-きき-crisis 2003/10/3 悔恨-あせり-remorse 2003/10/10 出立-けつい-depart 2003/10/17 奇跡-ふっかつ-miracle 2003/10/24 怪物-にせもの-puppet 2003/10/31 帰還-せいばーとろん-uprising 2003/11/7 確信-うらぎり-dash 2003/11/14 運命-しんじつ-drift 2003/11/1 信頼-ぺんだんと-portent 2003/11/28 決死-しんねん-cramp 2003/12/5 覚醒-ゆにくろん-alliance 2003/12/12 連合-そうりょくせん-union 2003/12/19 終結-けっせん-origin 2003/12/26 死闘--mortal combat
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サフォー サファイアの守護石を持つ聖剣士であり、瑠璃の聖剣士ラピスの妹。 姉とは違って明るく騒がしい。慎重さ皆無の突っ走りたがり。ちゃらけ屋。 アホの子かと思えば、天性の勘――情報の取り込み・処理能力に優れ、 水のように冷静かつ柔軟に戦うタイプ。(知識や知恵はやっぱり無い) 水属性の魔法を得意とし、多くは体内の水分を操作して肉体強化を行い戦う。 水分操作による動作補助は筋肉そのものの伸縮ではないため、超再生せず、 いくら激しく戦ってもあまり筋力は成長しない。 また、細胞内部や血液中の水分などを操作して無理矢理身体を動かすため、 肉体の耐久限界を越えた圧力で動かすと、細胞壁や血管壁、皮膚などが破れて わりと大惨事になる。 他人の水分は虚数抵抗が大きいため普通操れないが、 ガチで全力使い果たせば,体内の水分を加圧沸騰させて体積を増加させ、 内部から敵を爆散させたりもできるらしい。 応用して簡単な回復魔法も使える。 竜神信仰(ドラゴニズム)の総本山であるエルティーナ聖王国において、 白竜派・黒竜派共に管理する役割を持つ家系に産まれる。 白竜の神子ディアンの失踪を受けてラピスと共に捜索の任に就き、道中でクリスと邂逅。 生体管理端末ベルフェリアとの戦闘に半ば強引に首を突っ込む。 本人の信仰心は別にそこまで高くない。